こんにちは、ソフトリーで戦略を担当しているGradyです。最近、デザイナーの面接を何度も行ったのですが、印象に残った会話がありました。

「このポートフォリオにある商品詳細ページ、なぜこのようにデザインされたのですか?」

「…きれいだからです。」

「ああ、なるほど。たしかにきれいですね。

ただ、「きれい」の基準がどのようなものか、お聞きしてもよろしいですか?」

「…」

一方で、こんな回答もありました。

「ネイバーショッピング1位の商品詳細ページを分析したところ、情報 → ベネフィット → CTA の順番で構成されていました。そこで、そのレイアウトを参考にして、核心となる情報をファーストビューに配置しました。」

2つ目の回答のほうが優れている理由は、「なぜ?」に対する答えがあるからです。

ただ正直に言うと、これは難しい質問です。「きれい」の基準は人それぞれ違うからです。チームで働くとなると、これが問題になります。自分が思う「きれい」とチームリーダーが思う「きれい」が違えば、「もう少しきれいにしてください」というフィードバックは無限ループになってしまうのです。


フィードバックは必ず正解なのか?

フィードバックを4回、5回と反映したのに、売上やブランドの成果はむしろ悪化することがあります。誰かが考える「きれいなデザイン」が、売上やブランドへの貢献度を下げてしまうこともあるのです。なぜなら、そのフィードバックが「本当に成果を高める方向」なのか、検証されたことがないからです。

基準のないフィードバックの無限ループ

だからソフトリーはこうしています

この記事では、ソフトリーがデザインをどのように捉えているのか、どのような方法でフィードバックしているのかをご説明します。面接の前に読んでおくと役立つ内容です。


「すっきり」の基準は人それぞれ違います

デザインレビューで、こんなフィードバックを受けたことはありませんか?

  • 「もう少しきれいにしてください」
  • 「これ、もう少しすっきり整えてください」
  • 「雰囲気が出ていないですね」
  • 「何か物足りないんです」

これらのフィードバックの共通点は何でしょうか?

基準がないことです。

人それぞれ違う「きれい」の基準

どれも間違ってはいません。しかしチームには、「私たちが言う『きれい』とはこれだ」という定義が必要です。そうして初めて、「もう少しきれいに」というフィードバックが具体的なアクションに変わるのです。


良いクリエイティブとは何か?

では、「良いクリエイティブ」とは何でしょうか? ソフトリーの定義はこうです。

良いクリエイティブの5つの条件

核心:測定できてこそ、改善できる

デザインがどんなにきれいでも、「うまくいったのか」が分からなければ、次にもっと良くすることはできません。

良いクリエイティブの5つの条件

測定できて初めて:

  • 「今回、何がうまくいったのか」が分かり
  • 「次に何をもっと良くすべきか」が分かり
  • 「自分たちだけの基準」を積み上げていけます

測定 → 振り返り → 改善のサイクル

実際に私たちがどのようにやっているのか、例をお見せします。

測定・振り返り・改善のサイクル

例:ルニエルの商品詳細ページ

ステップ1. 測定

  • クリック率 CTR:0.4%
  • コンバージョン率 CVR:3.21%

ステップ2. 振り返り

  • Problem:コンバージョン率がやや低い気がする。クーパンで販売されている同カテゴリーの製品の中にはCVRが8%に達するものもあるので、そこまで引き上げてみよう。
  • コンバージョン率を下げているポイントは、最上部のセクションでメッセージがうまく伝わっていないことではないか? レイアウトがすっきりしていないと感じた。

ステップ3. 改善(Try)

  • レイアウトの画像エリアを拡大して、販売しようとしている製品が何なのかをより明確に見せよう。

ステップ4. 再測定

  • クリック率 CTR:0.39%
  • コンバージョン率 CVR:5.62% ✅(2.41%pt改善)

ステップ5. 追加の振り返りと基準の確立

  • Problem:CTRはほとんど変化がない。サムネイル自体はクリックを促すうえで問題がなさそうで、商品詳細ページ内部の改善がCVR上昇に寄与した。
  • 基準の確立:「ルニエルの商品詳細ページは、ファーストビューで製品画像を大きく、メッセージは簡潔に」
  • → 次のクリエイティブに適用

2つの視点:コマース vs ブランド

メッセージの伝達を評価するときにも、2つの視点が必要です。

2つのレンズ コマース貢献度、ブランド貢献度

なぜ両方必要なのか

短期的な成果、長期的な成果の比較

自分たちだけの「美しさ」を定義する方法

「きれい」や「美しさ」は抽象的な概念です。ソフトリーでは、これを定量測定の文脈で定義します。

美しさを定義するプロセス

ルニエルの「美しさ」を定義したプロセス

1. 測定:A案(ミニマル)vs B案(情報重視)のA/Bテスト → B案のコンバージョン率1.8%(A案は1.2%)

2. 振り返り:「ルニエルのお客様は、感性よりも情報を先に求めているんだな」

3. ブランドの確認:B案でもセージグリーンのトーン&マナーは維持されているか? → Yes ✅

4. 基準の確立:「ルニエルの美しさ=情報重視+セージグリーンのトーン」


ソフトリーのデザインの3つの領域

ソフトリーでは、デザインは大きく3つの領域に分かれます。領域ごとに「良いクリエイティブ」の基準が少しずつ異なります。

3つのデザイン領域 3つの観点

領域ごとに2つのレンズの比重が異なります。コマースデザインは短期的な成果の比重が高く、ブランドデザインは長期的なブランドの比重が高いです。ただし、どちらもゼロではありません。常に両方を考慮する必要があります。


フィードバックも振り返りである — Keep, Problem, Try

「もう少しきれいにしてください。」このフィードバックは、「良いクリエイティブ」の定義とつながっていません。

  • コマースの成果を高めろということなのか?
  • ブランドの一貫性を高めろということなのか?
  • その両方なのか?

分からないので、修正のしようがないのです。

KPTフィードバック方式

Before vs After

Before vs After

核心:Problemは定量的でなければならない


面接で確認していること

ソフトリーのデザイナー面接でよく聞く質問をまとめました。それぞれの質問で何を確認したいのか、どんな回答が良いのかをお伝えします。

面接質問のまとめ

Q1.「このポートフォリオにある商品詳細ページ、なぜこのようにデザインされたのですか?」

確認したいこと:デザインの意思決定に論理的な根拠があるか?

❌ よくある回答

「きれいだからです。」

✅ 良い回答

「ネイバーショッピング1位の商品詳細ページの、情報 → ベネフィット → CTA の順番を参考にしました。」

Q3.「『これはちょっと垢抜けないな』と思うのに、よく売れている商品詳細ページを見たことはありますか?」

確認したいこと:「きれい ≠ 売れる」を理解しているか?

❌ よくある回答

「特に見たことはありません。」

✅ 良い回答

「クーパンのホームスター洗剤です。デザインは洗練されていないのですが、親しみやすい色使いと、情報がひと目で入ってくるところが、よく売れている理由だと思います。」

Q5.「『赤い枠線を入れて、フォントを大きく、割引バッジを入れてください』と言われたらどうしますか?」

確認したいこと:「なぜ?」と聞けるか? 代替案を提案できるか?

❌ よくある回答

「…はい、やります。」

✅ 良い回答

「なぜそう変えるべきなのか、まず伺うと思います。コンバージョン率の問題なのか、CTRの問題なのかによって、修正の方向性が違ってくると思うからです。」

Q7.「A案はきれいだけどコンバージョン率1.2%、B案は垢抜けないけどコンバージョン率2.0%。どちらを選びますか?」

確認したいこと:「なぜ差が生まれたのか」を知りたがるか?

❌ よくある回答

「B案です。」(理由なし)

✅ 良い回答

「B案ですが、なぜ差が生まれたのかが気になります。分析して、次はきれいでコンバージョン率も高いデザインをつくりたいです。」


ソフトリーが考える理想のデザイナー

面接の質問を通じて確認したいことを整理すると、ソフトリーが考える理想のデザイナー像が見えてきます。

理想のデザイナーの9つの要素

9つのコンピテンシー要素

9つの要素

求めるものが多すぎませんか?

ここまで読んで、こう思われたかもしれません。「この会社、要求が多すぎるんじゃないの?」

正直に言うと、私たち自身もこの9つを完璧に備えているわけではありません。ソフトリーもまだまだ足りないところだらけです。測定の仕組みも磨き続けていますし、振り返りの文化ももっと良くしようと努力している最中です。ブランドごとの「美しさ」の基準も、まだ積み上げている途中です。

だからこの記事は、「こういう人しか採用しない」という意味ではありません。私たちが目指す方向を共有し、この哲学に共感してくださる方を見つけたいのです。足りない部分を一緒に埋めていきたいと思っています。


セルフチェックリスト

以下の質問に「Yes」が多いほど、ソフトリーと相性が良い可能性が高いです。

  • 自分のデザインについて「なぜこうしたの?」と聞かれたら、論理的に説明できる
  • リファレンスを探すとき、「なぜこれがうまくいったのか?」を分析してみる
  • 垢抜けないのによく売れているデザインを見ると、理由が気になる
  • 自分の仕事がコマース/ブランド/UI・UXのどれに当たるのか区別できる
  • フィードバックを受けたら「なぜですか?」と聞ける
  • 短期的な売上と長期的なブランドの両方が大切だと考えている
  • A案がきれいなのにB案のコンバージョン率が高いと、「なぜ差が出たんだろう?」と気になる
  • 問題が起きたら「とりあえず全部変えよう」より「どこが問題なんだろう?」から考える
  • 自分のデザインプロセス(INPUT/OUTPUT)を定量的・定性的に説明できる

Yesが多くても少なくても、これらの質問を「良い質問だな」と感じられたなら、私たちと相性が良いかもしれません。


おわりに

ソフトリーが考えるデザインはこうです。

もちろん、私たちもこれを完璧にできているわけではありません。まだ客観化できていない領域も多く、測定の仕組みも補い続けているところです。しかし、方向は明確です。絶えずより客観化しようと努力していますし、これからもそうしていきます。

この記事の目的はひとつです。

「同じ方向を見つめる方と、一緒に働きたい。」

この哲学に共感し、一緒に基準をつくっていきたいと思われた方は、いつでもご連絡ください。

— Grady より

この記事に込めたデザイン哲学に共感していただけたなら

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