大家好,我是负责 Softly 战略的 Grady。最近我进行了多场设计师面试,其中有一段对话让我印象深刻。

“作品集里的这个详情页,为什么这样设计?”

“……因为好看。”

“嗯,确实挺好看的,

不过方便问一下,您所说的“好看”的标准是什么吗?”

“……”

与之相对,也有这样的回答。

“我分析了 Naver 购物排名第一的详情页,发现它按照 信息 → 优惠 → CTA 的顺序构成。所以我参考了这个布局,把核心信息放在了首屏。”

第二个回答之所以更好,是因为它回答了那个“为什么?”

不过说实话,这是个很难的问题。因为“好看”的标准因人而异。而在团队协作中,这就成了问题。如果我心目中的“好看”和主管心目中的“好看”不一样,“请做得再好看一点”这样的反馈就会变成无限循环。


反馈一定是正确答案吗?

有时反馈改了四五轮,销售额或品牌成果反而可能变差。因为某个人心目中好看的设计,也可能拉低销售额和品牌贡献度。毕竟那些反馈从未被验证过是否真的是“能提升成果的方向”。

没有标准的反馈无限循环

所以 Softly 是这样做的

这篇文章将介绍 Softly 如何看待设计、以怎样的方式进行反馈。建议在面试之前读一读。


“简洁一点”的标准,每个人都不一样

在设计评审中,你一定听过这样的反馈吧?

  • “请做得再好看一点”
  • “这个再整理得简洁一些”
  • “感觉没出来”
  • “总觉得差点什么”

这些反馈的共同点是什么?

没有标准。

每个人对好看的标准都不同

这些话都没错。但在团队里,我们需要“我们所说的好看就是这个”。只有这样,“再好看一点”的反馈才能转化为具体的行动。


什么是好的创意物料?

那么,“好的创意物料”又是什么呢?Softly 的定义是这样的:

好的创意物料的五个条件

核心:可度量,才能改进

设计再好看,如果不知道“效果好不好”,下次就无法做得更好。

好的创意物料的五个条件

只有能够度量,才能:

  • 知道“这次哪里做得好”
  • 知道“下次要在哪里做得更好”
  • 积累“属于我们自己的标准”

度量 → 复盘 → 改进循环

我来展示一个我们实际操作的例子。

度量、复盘、改进循环

案例:Runiel 详情页

第 1 步:度量

  • 点击率 CTR:0.4%
  • 转化率 CVR:3.21%

第 2 步:复盘

  • Problem:转化率似乎偏低。Coupang 上同品类产品中,有 CVR 达到 8% 的,就以此为目标去提升。
  • 拉低转化率的地方,会不会是首屏第一部分的信息传达不到位?感觉布局不够简洁。

第 3 步:改进(Try)

  • 在布局中扩大图片区域,更清晰地展示我们要卖的产品到底是什么。

第 4 步:重新度量

  • 点击率 CTR:0.39%
  • 转化率 CVR:5.62% ✅(提升 2.41 个百分点)

第 5 步:追加复盘并确立标准

  • Problem:CTR 几乎没有变化。缩略图本身在引导点击上没有问题,是详情页内部的改进带动了 CVR 的上升。
  • 确立标准:“Runiel 详情页要在首屏放大产品图片,信息保持简洁”
  • → 应用到下一个创意物料

两种视角:电商 vs 品牌

评估信息传达时,同样需要两种视角。

两个镜头 电商贡献度、品牌贡献度

为什么两者都需要

短期成果与长期成果对比

定义“属于我们的好看”的方法

“好看”或“美”是抽象的概念。在 Softly,我们在量化度量的语境中定义它。

定义好看的过程

Runiel 的“好看”定义过程

1. 度量:A 方案(极简)vs B 方案(信息为主)A/B 测试 → B 方案转化率 1.8%(A 方案 1.2%)

2. 复盘:“原来 Runiel 的顾客比起感性,更想先看到信息”

3. 品牌确认:B 方案是否也保持了鼠尾草绿的调性?→ Yes ✅

4. 确立标准:“Runiel 的好看 = 信息为主 + 鼠尾草绿色调”


Softly 设计的三大领域

在 Softly,设计大致分为三个领域。每个领域中“好的创意物料”的标准都略有不同。

三个设计领域 三种视角

每个领域中两个镜头的权重不同。电商设计中短期成果的权重更高,品牌设计中长期品牌的权重更高。但两者都不会是零,任何时候都要同时考虑两者。


反馈也是复盘 — Keep, Problem, Try

“请做得再好看一点。”这个反馈和“好的创意物料”的定义连接不起来。

  • 是要提升电商成果?
  • 是要提升品牌一致性?
  • 还是两者都要?

不知道,所以无从修改。

KPT 反馈方式

Before vs After

Before vs After

核心:Problem 必须是量化的


面试中我们会确认的事

我整理了 Softly 设计师面试中常问的问题,并说明每个问题想确认什么、怎样的回答更好。

面试问题汇总

Q1. “作品集里的这个详情页,为什么这样设计?”

想确认的是:设计决策是否有逻辑依据?

❌ 常见回答

“因为好看。”

✅ 好的回答

“我参考了 Naver 购物排名第一的详情页中 信息 → 优惠 → CTA 的顺序。”

Q3. “有没有见过‘感觉有点土’但卖得很好的详情页?”

想确认的是:是否理解“好看 ≠ 好卖”?

❌ 常见回答

“没特别见过。”

✅ 好的回答

“Coupang 上的 HomeStar 清洁剂。设计谈不上精致,但配色亲切、信息一目了然,所以卖得很好。”

Q5. “如果有人对你说‘加个红色边框、字体放大、加上折扣价标签’,你会怎么做?”

想确认的是:能否问出“为什么?”?能否提出替代方案?

❌ 常见回答

“……好的,那就改吧。”

✅ 好的回答

“我会先问为什么要这样改。是转化率的问题还是 CTR 的问题,修改方向会不一样。”

Q7. “A 方案好看但转化率 1.2%,B 方案有点土但转化率 2.0%,你选哪个?”

想确认的是:是否会好奇“为什么会有差异”?

❌ 常见回答

“选 B。”(没有理由)

✅ 好的回答

“选 B,但我很好奇为什么会有差异。我想分析清楚,下次做出既好看、转化率又高的设计。”


Softly 心目中理想的设计师

把面试问题想确认的内容整理起来,就能看到 Softly 心目中理想设计师的样子。

理想设计师的九个要素

九项能力要素

九项要素

要求是不是太多了?

读到这里,你可能会想:“这家公司的要求也太多了吧?”

说实话,我们自己也没有完美具备这九项。Softly 也还有很多不足。度量体系仍在持续打磨,复盘文化也在努力做得更好。各品牌“好看”的标准同样还在积累之中。

所以,这篇文章并不是说“只招这样的人”。我们只是想分享我们追求的方向,寻找认同这套哲学的人,希望能一起补上彼此的不足。


自我诊断清单

下面的问题中回答“Yes”越多,说明你和 Softly 越合拍。

  • 当被问到“你的设计为什么这么做?”时,能有逻辑地解释
  • 找参考案例时,会分析“它为什么成功?”
  • 看到虽然土但卖得好的设计,会好奇背后的原因
  • 能区分自己的工作属于电商 / 品牌 / UI·UX 中的哪一类
  • 收到反馈时,敢问一句“为什么?”
  • 认为短期销售额和长期品牌都很重要
  • 当 A 方案好看但 B 方案转化率更高时,会好奇“为什么会有差异?”
  • 出现问题时,先想“问题出在哪?”而不是“干脆全改掉”
  • 能定量、定性地说明自己的设计过程(INPUT/OUTPUT)

无论 Yes 多还是少,只要你觉得“这些问题问得好”,我们就可能很合拍。


结语

Softly 眼中的设计是这样的。

当然,我们自己也还没有做到完美。还有很多尚未客观化的领域,度量体系也在不断完善。但方向很明确。我们一直在努力做到更客观,将来也会如此。

这篇文章的目的只有一个。

“想和看向同一个方向的人一起工作。”

如果你认同这套哲学,愿意和我们一起建立标准,随时欢迎联系我们。

— Grady 敬上

如果你认同这篇文章中的设计哲学

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